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Come "illuminare" un oggetto in Photoshop

Nei precedenti articoli in cui abbiamo parlato di tecniche di fotoritocco, abbiamo più volte sottolineato, come l'utilizzo sapiente degli strumenti di photoshop è in grado di conferire quel tocco in più ai nostri scatti, di trasformarle da belle foto in immagini eccezionali.

Non ci stancheremo mai di sottolineare che il fotoritocco non è un bacchetta magica e che la foto corretta deve prima di tutto essere corretta in fase di scatto... in questo modo l'utilizzo di strumenti di ritocco digitale, non faranno altro che tirare fuori tutte le potenzialità di un'immagine ben bilanciata fin dall'inizio.

Fin qui tutto ok... ma cosa succede quando il fotoritocco interviene creando elementi nuovi nell'immagine? Diciamo che le potenzialità di photoshop sono davvero incredibili e con la giusta esperienza e una buona dose di fantasia, le nostri immagini possono prendere vita in modi e mondi fantastici dove singoli elementi assolutamente normali, possono trasformarsi in incredibili oggetti irreali.

Oggi vogliamo mostrarvi una semplice tecnica per “illuminare” un elemento della vostra foto in modo che sembri animarsi di luce propria conferendo all'intera immagine un aspetto quasi da favola.

Abbiamo volutamente scelto una foto che non fosse di moda o beauty, proprio per farvi capire come questa tecnica posso rendere davvero unica qualsiasi immagine. Il nostro soggetto, quindi, è un piccolo globo di vetro rappresentante la terra tenuto tra due mani (soggetto alquanto lontano dalla moda o dal ritratto beauty), e abbiamo deciso di rendere luminoso proprio il piccolo mappamondo trasparente, trasformando così un normalissimo oggetto in un elemento degno di una saga fantasy.

Aprite la vostra foto (nel nostro caso la foto con il globo) e realizzate una selezione della parte dell'immagine che volete “illuminare” (nel nostro caso il piccolo mappamondo). Potete usare lo strumento di selezione che preferite, l'importante è ottenere una selezione il più precisa possibile: noi abbiamo usato lo strumento penna che ci ha permesso di disegnare perfettamente la selezione.

Una volta realizzata la selezione, con la combinazione di tasti CTRL + J (pc) o COMMAND + J (Mac) otterrete un nuovo livello solo con l'elemento selezionato che andrà trasformato in “oggetto avanzato”. Basterà cliccare con il tasto destro sul livello e selezionare l'opzione “oggetto avanzato”, oppure cliccare sul menù Livelli, e seguire questi sotto-menù Oggetti avanzati -> Converti in oggetto avanzato.

Cliccando CTRL +J o COMMAND + J duplicare il livello in modo da ottenere due livelli identici entrambi convertiti in oggetti avanzati. Creare un nuovo gruppo (CTRL +G o COMMAND +G) e inserirvi i due livelli appena creati.

Selezionare il livello più in alto e cambiare l'opzione di fusione da normale a scolora... vedrete già un primo cambiamento nel colore dell'oggetto che avete selezionato.

Sempre tenendo selezionato il livello superiore, cliccare sul menù Filtro -> Sfocatura -> Controllo sfocatura. Si aprirà un pannello di dialogo con i valori di sfumatura da poter modificare, inserite un raggio di 5 pixel e premere ok.

Il livello apparirà con una maschera "filtri avanzati" con la dicitura Controllo sfocatura. Tenendo sempre il livello selezionato, premere CTRL +J o COMMAND +J per duplicare il livello. Cliccare sul comando Controllo sfocatura sotto la maschera di livello per aprire il pannello per modificare il raggio di sfocatura. Inserire il valore 150 pixel.

Duplicare anche questo livello (CTRL + J o COMMAND + J), cliccare nuovamente sul comando Controllo sfocatura sotto la maschera del nuovo livello e inserire il valore di raggio di 300 pixel.

I livelli appena realizzati sono tutti quanti inseriti all'interno del gruppo creato all'inizio: quello che andremo a fare è applicare delle modifiche all'intero gruppo in modo da attribuirle a tutti i livelli. Creiamo quindi, al di sopra del gruppo, un nuovo livello di regolazione Tonalità e saturazione, cliccando sull'icona tonda sulla base della palette dei livelli.

Per far si che questo livello di regolazione abbia effetto solo sul gruppo (quindi sui vari livelli del mappamondo), dovete selezionare la piccola icona con il quadratino e la freccia. Questo permetterà di applicare le modifiche solo al livello/gruppo sottostante il livello di regolazione.

Sulla slider della tonalità, scegliere il colore che volete attribuire al vostro elemento, mentre su saturazione, potete decidere l'intensità del colore. Nel nostro caso, abbiamo scelto un giallo caldo e un'intensità piuttosto accentuata, in modo che il piccolo globo sembri letteralmente risplendere tra le mani.

Già abbiamo ottenuto un ottimo risultato, ma per rendere ancora più efficace l'effetto, vogliamo scurire complessivamente la scena, in modo che la luminosità del mappamondo  sia ancora più accentuata. Per fare questo, creiamo un nuovo livello regolazione Esposizione e andiamo a posizionarlo tra il gruppo dei precedenti livelli e la nostra immagine di sfondo. Questo perchè, se andassimo a inserire il livello sopra il gruppo, la modifica andrebbe a interessare anche il globo, mentre se lo posizioniamo al di sotto, il nostro elemento non verrà toccato.

Muoviamo i cursori Esposizione e Compensazione gamma, fino ad ottenere l'effetto desiderato.

Per rendere più realistica l'immagine, dobbiamo immaginare che la luce prodotta dal globo avrà un qualche effetto sugli elementi intorno a esso. Per effettuare queste schiariture, non dobbiamo far altro che selezionare la maschera del livello Esposizione, selezionare un pennello morbido della grandezza adatta a lavorare sugli elementi circostanti,  con un'opacità di circa il 30%, e scegliendo il colore nero dalla palette colori. Con la maschera selezionata, andiamo ad applicare delle pennellate morbide sulle meni e la camicia scoprendo il vecchio livello sotto la nostra maschera. Usando il colore nero, non facciamo altro che annullare l'effetto della maschera del livello Esposizione (che abbiamo usato per scurire l'intera immagine) e mostrare quello che c'è sotto cioè il nostro livello sfondo che è complessivamente più chiaro.

Altro elemento che serve a rendere più credibile la nostra composizione è rendere coerente il colore del riflesso del globo. Poichè abbiamo scelto il giallo come colore, è ovvio che la luce proiettata sugli elementi vicini sarà di colore giallo. Quello che andiamo a fare è duplicare il livello Tonalità e saturazione (CTRL + J o COMMAND +J).

Spostiamo il livello sotto il gruppo, sopra il livello Esposizione e invertiamo la maschera in modo da "nascondere" l'effetto della colorazione (basterà selezionare la maschera e usare i comandi CTRL + i o COMMAND + i).

Adesso basterà pennellare con delicatezza con il colore bianco sulla maschera nera per far apparire le porzioni di giallo del livello creando quindi l'effetto di diffusione della luce gialla del mappamondo.

Il nostro lavoro potrebbe considerarsi concluso, ma a noi piace l'effetto Fantasy e abbiamo pensato di aggiungere un tocco ancora più fatato all'immagine con l'inserimento di un gradevole bokeh .

Abbiamo scelto un'immagine scura con un bel bokeh sui toni del giallo e dell'arancio e l'abbiamo inserita nella nostra lavorazione. Così facendo, il nuovo livello viene automaticamente caricato come “Oggetto avanzato”. Quando avete trovato la giusta posizione cliccare su OK.

Trasformare il metodo di fusione da normale a scolora, in modo da eliminare le tonalità scure della foto mantenendo solo gli elementi luminosi.

Creare una maschera di livello invertendola (come prima, selezionare la maschera e invertirla con CTRL + io COMMAND + i) e pennellare con il colore bianco in modo da far affiorare le luci in modo graduale.

Per accentuare l'effetto, abbiamo duplicato il livello con il bokeh spostandolo leggermente rispetto al livello sottostante, creando quindi una sovrapposizione di luci.

Il tocco finale... a questo punto è il momento di applicare un color grading alla nostra immagine. Un modo semplice per ottenere velocemente una serie di effetti è quello di aprire la nostra immagine in camera raw e utilizzare i preset che il software ci fornisce.

Creare un livello che comprenda tutti quelli creati (basterà selezionare il livello più alto e usare a combinazione CTRL+ALT+SHIFT+E o COMMAND+ALT+SHIFT+E).

Aprire l'immagine in Camera Raw e selezionare l'opzione Predefiniti.

Sbizzarritevi nella scelta dei preset a disposizione fin quando non trovate la combinazione che più vi piace.

Questa è quella che abbiamo scelto noi...

Ecco quindi l'effetto finale... non è fantastico?

Chiara Camera

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