Può capitare , in fase di post produzione, di avere la necessità di modificare la posizione di un corpo, perchè magari, in fase di scatto non ci siamo resi conto di un movimento non corretto o idoneo.
Ovviamente, come sempre teniamo a sottolineare, la post produzione eccessiva va sempre evitata, e la cosa ideale sarebbe rifare lo scatto, ma nel caso non potessimo farlo, gli strumenti di Photoshop ci vengono in aiuto in mille modi diversi. Ovviamente parliamo di modifiche non importanti perchè, nonostante gli algoritmi siano sempre migliori, un intervento eccessivo sarebbe evidente e rischierebbe di rovinare del tutto la nostra immagine.
Prendiamo l'esempio di questa immagine...
...ci rendiamo conto, in fase di ritocco, che la posa del nostro soggetto è eccessivamente "incassata", trasmettendo un senso quasi di tristezza e ci rendiamo conto che vorremmo invece una figura più dritta... come possiamo fare? Bene...avete mai sentito parlare del puppet warp, o alterazione marionetta? Vediamo insieme di cosa si tratta.
Apriamo la nostra immagine in Photoshop.
Quello che dobbiamo fare è ottenere due livelli distinti, uno cono lo sfondo completamente neutro e l'altro con il solo soggetto. Questa operazione diventa estremamente facile da realizzare se abbiamo uno sfondo uniforme come in questo caso... in caso contrario, l'operazione potrebbe essere molto complicata se non addirittura impossibile da realizzare. Selezioniamo un qualsiasi strumento di selezione (lazo, bacchetta magica o selezione rettangolare) e clicchiamo in alto sul pulsante seleziona soggetto.
Il nostro soggetto verrà selezionato, ma come è possibile vedere, la selezione ha lasciato fuori parte dei fiori. Con lo strumento lazo, ampliamo la selezione.
Sul menù SELEZIONE, cliccare su MODIFICA -> ESPANDI e aumentare la selezione di 10 px. Asdesso copiamo la selezione e incolliamola. Otterremo due livelli, dove quello superiore sarà il nostro soggetto.
Per avere lo sfondo uniforme, attiviamo la selezione premendo il tasto CTRL + clock sull'immagine appena incollata. Con la selezione attiva, facciamo click sul livello di sfondo, clicchiamo su MODIFICA -> RIMEPIMENTO IN BASE AL CONTENUTO
Clicchiamo su ok, e vedremo che il nostro livello si sfondo sarà completamente omogeneo...
Sempre mantenendo la selezione attiva, clicchiamo sul livello 1 (quello con il solo soggetto), clicchiamo sul menù MODIFICA e poi su ALTERAZIONE MARIONETTA
Il nostro soggetto verrà "ricoperto" da una serie di poligoni... Modifichiamo il valore di ESPANSIONE (menù in alto) da 2 (quello di default) a 15...
Adesso il puntatore avrà la forma di una puntina e selezioniamo tre punti lungo la figura per determinare i punti di ancoraggio...qui vi consigliamo di fare un po' di pratica perchè a seconda della figura e del tipo di movimento che volete ottenere dovrete "giocare" con i vari punti...
Posizionando il cursore sui singoli punti, cliccate e trascinate in modo da muovere la figura. Come vedrete ogni elemento si muove mantenendo bloccati gli altri. Questo vi consentirà di avere un ottimo controllo sull'intera figura in modo da ottenere un movimento coerente. Noi abbiamo aggiunto anche un ultimo punto sulla parte superiore della modella in modo da raddrizzarne la testa...
Ecco il prima e dopo...
Cosa ne pensate?
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